La realidad aumentada (RA) está revolucionando la enseñanza en educación primaria, permitiendo a los docentes crear experiencias interactivas y envolventes para los estudiantes. Estas herramientas hacen que el aprendizaje sea más dinámico y facilitan la comprensión de conceptos complejos al combinarlos con visualizaciones 3D y simulaciones en tiempo real.
A continuación, te presentamos diez herramientas de realidad aumentada que pueden utilizarse en el aula, con ejemplos de aplicación, instrucciones básicas y enlaces para acceder a ellas.
1. QuiverVision
¿Cómo utilizarla?
- Descarga las hojas de colorear desde el sitio web de QuiverVision e imprímelas.
- Los estudiantes colorean las imágenes con lápices de colores o crayones.
- Descarga la aplicación Quiver en un dispositivo móvil o tableta.
- Escanea la hoja coloreada con la aplicación y observa cómo cobra vida en 3D.
🔹 Ejemplo de aplicación:
Un maestro de ciencias puede entregar hojas sobre el ciclo del agua para que los niños las coloreen. Luego, con la app, podrán ver cómo el agua se evapora, se condensa y cae como lluvia en una animación interactiva.
🔗 Disponible en: quivervision.com
2. Merge Cube
¿Cómo utilizarla?
- Compra un Merge Cube físico o imprime uno desde su sitio web.
- Descarga la app Merge Explorer en un dispositivo móvil o tableta.
- Apunta la cámara del dispositivo hacia el cubo para ver modelos holográficos en 3D.
- Explora los modelos con gestos táctiles y giros para interactuar con ellos.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de biología, los alumnos pueden sostener un modelo interactivo del corazón humano en sus manos y ver cómo late en tiempo real, explorando su estructura interna.
🔗 Disponible en: mergeedu.com
3. Augment Education
¿Cómo utilizarla?
- Crea una cuenta en Augment y sube modelos 3D educativos.
- Descarga la aplicación Augment en un teléfono o tableta.
- Usa la cámara del dispositivo para colocar los modelos en el entorno real.
- Explora los objetos desde distintos ángulos y modifica su escala.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de historia, los alumnos pueden explorar pirámides egipcias en RA, acercándose a ellas para observar detalles arquitectónicos sin necesidad de viajar.
🔗 Disponible en: augment.com
4. AR Flashcards
¿Cómo utilizarla?
- Imprime las tarjetas de AR Flashcards desde su sitio web.
- Descarga la aplicación en un dispositivo móvil o tableta.
- Apunta la cámara hacia una tarjeta para que aparezca un objeto animado en 3D.
- Escucha la pronunciación y la información sobre el objeto mostrado.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En un curso de inglés, los niños pueden escanear una tarjeta con la letra “A” y ver aparecer un alligator (caimán) animado, ayudando a reforzar el vocabulario.
🔗 Disponible en: arflashcards.com
5. Google Expeditions
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la aplicación Google Expeditions en un dispositivo móvil o tableta.
- Selecciona una expedición de RA y sigue las instrucciones en pantalla.
- Usa la cámara del dispositivo para visualizar los modelos en el entorno real.
- Explora los objetos y sigue la guía del maestro durante la actividad.
🔹 Ejemplo de aplicación:
Un profesor puede llevar a los alumnos a un tour virtual por el fondo del océano, observando arrecifes de coral y especies marinas sin salir del aula.
🔗 Disponible en: edu.google.com
6. 3DBear
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la app 3DBear en un dispositivo móvil o tableta.
- Selecciona o crea modelos 3D dentro de la aplicación.
- Coloca los modelos en el entorno real usando la cámara del dispositivo.
- Mueve, gira y cambia de tamaño los objetos para crear un escenario interactivo.
🔹 Ejemplo de aplicación:
Los estudiantes pueden construir su propia ciudad en RA, colocando edificios y parques en sus escritorios y explicando cómo funcionan las comunidades urbanas.
🔗 Disponible en: 3dbear.io
7. Wonderscope
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la app Wonderscope en un dispositivo móvil o tableta.
- Selecciona una historia interactiva en la aplicación.
- Usa la cámara para integrar a los personajes en el entorno real.
- Sigue la narración y participa en la historia con tu voz y movimientos.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de literatura, los alumnos pueden interactuar con personajes de cuentos clásicos mientras practican la lectura en voz alta.
🔗 Disponible en: wonderscope.com
8. Mozaik3D
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la app Mozaik3D en un teléfono o tableta.
- Busca y selecciona un modelo educativo en la biblioteca de la app.
- Activa la función de RA y coloca el modelo en el entorno real.
- Explora los objetos desde distintos ángulos y escucha la narración explicativa.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de tecnología, los alumnos pueden desmontar virtualmente un motor de combustión interna y ver cómo funcionan sus piezas en movimiento.
🔗 Disponible en: mozaweb.com
9. Arloon Geometry
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la aplicación Arloon Geometry en un dispositivo móvil.
- Selecciona una figura geométrica dentro de la aplicación.
- Usa la cámara para visualizar el objeto en 3D y rotarlo en distintas direcciones.
- Analiza sus propiedades, medidas y descomposición en elementos básicos.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de matemáticas, los alumnos pueden visualizar y girar pirámides y cubos en 3D para comprender conceptos como área y volumen.
🔗 Disponible en: arloon.com
10. Human Anatomy Atlas AR
¿Cómo utilizarla?
- Descarga la app Human Anatomy Atlas en un teléfono o tableta.
- Abre el modelo de un sistema del cuerpo humano.
- Usa la cámara para colocar el modelo en RA sobre una superficie plana.
- Explora los órganos y sistemas, tocando cada parte para obtener información detallada.
🔹 Ejemplo de aplicación:
En una clase de biología, los alumnos pueden ver el esqueleto humano en RA sobre una superficie plana y tocar cada hueso para conocer su nombre y función.
🔗 Disponible en: visiblebody.com